Taller “Código Creativo” une arte y tecnología para jóvenes en Guayaquil

Publicado:

Comparte este contenido:

La Universidad de las Artes, a través de la Biblioteca de las Artes, realizará el taller “Código Creativo: Arte y tecnología en la era digital”. En esta ocasión, la actividad está dirigida a adolescentes de 13 a 17 años. Además, se desarrollará los días 30 y 31 de marzo y el 1 de abril. El horario será de 10:00 a 12:00. Asimismo, tendrá lugar en el laboratorio del Pabellón Araceli Gilbert, en el campus centro.

Por su parte, el docente Yamil Lambert, de la Escuela de Artes Visuales, estará a cargo del taller. Esta propuesta surge, además, de un trabajo conjunto con la directora de Asuntos Bibliotecarios, Soraya Campos. En ese sentido, la iniciativa busca fortalecer la oferta formativa para públicos de todas las edades.

Según explicó Lambert, el arte y la tecnología están estrechamente vinculados. De hecho, señaló que la tecnología no solo pertenece a las ciencias. Por el contrario, también funciona como una herramienta clave para la creación artística.

En este contexto, el objetivo del taller es cambiar la percepción de los jóvenes. Actualmente, muchos asocian la tecnología solo con videojuegos o redes sociales. Sin embargo, la propuesta muestra su potencial en el ámbito creativo. Por ello, se busca incentivar nuevas formas de expresión artística.

Durante las jornadas, los participantes explorarán varias corrientes digitales. En primer lugar, el taller iniciará con el arte en red. Esta corriente surgió en los años noventa con el auge de internet. Así, los asistentes crearán páginas web con enfoque artístico.

Posteriormente, se abordará el arte ASCII. Esta técnica permite crear imágenes con caracteres de computadora. De esta manera, los participantes utilizarán herramientas digitales para experimentar con este estilo.

Finalmente, la última sesión se centrará en el código QR. En este caso, los asistentes aprenderán a crearlo y personalizarlo. Además, podrán modificar colores, formas e incluir imágenes. Aun así, estas adaptaciones no afectan su funcionalidad.

Por otro lado, la Biblioteca de las Artes impulsa este tipo de iniciativas. En particular, busca acercar la tecnología a niños y jóvenes. Asimismo, desarrolla proyectos como Fab.Lab. Kids en la Sala Ría.

El taller se presenta como una introducción al arte de los nuevos medios. De igual forma, abre paso a futuras propuestas relacionadas con realidad virtual y aumentada.

Fuente: Universidad de las Artes

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Noticias relacionadas

La robótica de servicio avanza en Ecuador con nuevas soluciones para empresas

Keenon Ecuador presentó soluciones de robótica de servicio para diversos sectores productivos del país.

Meta impulsa el mercado de gafas inteligentes con nuevos lentes Ray-Ban con IA

Meta amplía su línea de gafas inteligentes Ray-Ban mientras lidera el mercado global con el 82% de participación.

Infinix presenta la serie NOTE 60 y apuesta por tecnología avanzada accesible para el día a día

Infinix presenta la serie NOTE 60 con pantalla 144Hz, cámara avanzada y funciones inteligentes.

Clair Obscur: Expedition 33 gana el premio a Mejor Juego en los BAFTA Games Awards 2026

Clair Obscur: Expedition 33 se lleva el premio a Mejor Juego en los BAFTA 2026.